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segunda-feira, 31 de janeiro de 2011

¢Como já falamos anteriormente os três principais pilares da programação por objectos são:
Herança
Polimorfismo
Encapsulação
¢Criar uma classe:
Da maneira como existem formas de definir uma variável também existem formas de definir classes.
Usando a palavra Class seguida do nome que a identificará:
Class cliente
   aqui colocaremos os elementos da classe.
End Class

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