¢Como já falamos anteriormente os três principais pilares da programação por objectos são:
—Herança
—Polimorfismo
—Encapsulação
¢Criar uma classe:
—Da maneira como existem formas de definir uma variável também existem formas de definir classes.
—Usando a palavra Class seguida do nome que a identificará:
Class cliente
aqui colocaremos os elementos da classe.
End Class
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