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Conceitos Base em POO

quinta-feira, 20 de janeiro de 2011

Ao programar está a fazer-se o mesmo processo, defini-se um objecto através da construção da classe, essa construção é feita através de código, onde dizemos que uma lâmpada pode ter uma cor, pode ter um método que permita acender, etc. 
  Um objecto, em contrapartida, existe em memória, contém valores no seus atributos, exprime um estado no nosso sistema. Não se pode dizer se a classe Lâmpada está acesa, mas pode-se dizer se o objecto lampada1 está aceso, e podemos até enviar-lhe uma mensagem para que se desligue.

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